欄目介紹《目光》是上方網推出的一檔全新專題欄目,圍繞行業最熱話題精選多篇原創文章組成一個專題,專題匯集每周最新行業新聞,展示最新行業動態。每周的星期五新一期的《目光》將為您提供最IN的手游行業信息,讓您從一個專題中了解整個行業的走向!

專題-目光
發表于 2018-04-02 11:44:37
  在當前區塊鏈應用項目多如牛毛,卻鮮有成熟應用的蠻荒時期,直到最近網易區塊鏈游戲《星球》推出以幣換物、拍賣等全新模式,讓業界眼前一亮。此時一直悶頭搶專利的阿里也忍耐不住了推出《麻吉寶》,雖然阿里隨后發布聲明稱并非是區塊鏈項目,但功能卻跟網易極其相似。聯想到此前網易《星球》開放拍賣,將自家旗下電商產品展覽了個遍,區塊鏈技術似乎沒改變游戲,反倒已經先改變了電商。   目前區塊鏈的格局   一個新...
發表于 2018-03-23 15:00:02
  導讀:關于區塊鏈,既有高談闊論描繪前景的,也有想做實事項目落地的。在這些項目中,區塊鏈游戲又被視作最有可能先落地的存在。   從區塊鏈產業發展趨勢看,目前能看到一些有實力的團隊甚至互聯網巨頭都紛紛在供應鏈金融、游戲、文化娛樂等幾個重點領域重金布局,從而為區塊鏈技術的商業應用找到了一些突破口。目前為止,區塊鏈游戲是互聯網巨頭最鐘愛的區塊鏈應用場景之一,短短一個月之內已經有超過六家知名互聯網...
發表于 2018-03-09 15:20:24
  春節過后鬧元宵,全國的小伙伴還都沉浸在一片喜氣洋洋的節日氣氛中,反觀游戲行業又是幾家歡喜幾家愁呢?   在春節前夕,19家上市游戲公司就陸續公布了公司2017年度業績快報,而近日又有更多的公司公布業績快報和年度財報情況,本期《目光》欄目小編將繼續為各位看官盤出這些公司的財報數據。   掌趣科技財報:2017年凈利潤2.73億元   掌趣科技發布2017年度業績快報顯示,2017年...
發表于 2018-02-22 15:59:52
  本文為上方網原創 轉載請注明出處   導讀:今天是年假后第一天上班,在一周的年假結束后大家應早做收心準備,這樣就有較多的時間緩沖,更需要在心態上做好調整,做好收心工作,以便盡快適應年假結束后的上學或工作。   雖然是那么地不舍,但年假還是樂顛顛地走了。今天是節后第一天,想必不少小伙伴還沉浸在假日中,在剛過去的一周長假中,大家都錯過了哪些熱點新聞?為此上方網小編為大家整理放假期間的熱點內容,...
發表于 2018-02-09 15:39:48
 【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   在剛剛過去的2017年里,區塊鏈技術越來越受到大家關注,無論以區塊鏈實現了巨大的飛躍,越來越多的人開始了解這個概念,它不再只是比特幣的代名詞,連主流部門也為這一項新技術投去了更多關注。   區塊鏈對于社會上各行各業的影響已經擴大,無論是以區塊鏈為技術載體的虛擬幣,還是其技術本身,都在2017大方異彩。近來,越來越多的行業開始應用區塊鏈,使得其...
發表于 2018-02-02 14:34:43
  國內2000億的游戲市場,讓眾多企業削尖了腦袋想往里闖。特別是借助資本市場的優勢,A股傳統行業上市公司,在主業不濟時,都想在游戲行業里撈一筆。   通過梳理19家游戲公司的業績預告發現,有的公司增幅在50%以上,但也有多家公司業績出現明顯下滑。畢竟,高增長從來都是與高風險并存。   盡管這些公司業績有增有減,但動輒百分之八九十的毛利率,游戲仍是最賺錢的行業之一。   掌趣科技 ...
發表于 2018-01-26 16:30:46
  【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   一聲清脆呆萌的“呱”,一款來自大洋彼岸叫做《旅かえる》(譯名《青蛙旅行》)的主角蛙,本周突然躥紅圈粉無數。在沒有任何官方推廣、甚至還沒有翻譯成中文的情況下,一度超越了《荒野行動》和《王者榮耀》,成為中國區App Store免費下載榜NO.1,評分達到了9.9。   本期《目光》就帶領大家分析這款現象級爆款游戲背后的原由,相信對一些正在開發此類游...
發表于 2018-01-20 16:24:41
  【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   有光的地方必有陰影,在手游行業中,存在三種玩法,一種是正大光明臺面上的玩法;第二種是暗地里的“捷徑”,最后一種的灰色地帶則處于黑白之間,難以界定,這其中的某些操作和玩法或許大家心宣不照,下面就帶大家探探最近一周游戲行業發生的各種亂象。   亂象一: “情色廣告”惡意植入   以Google為例,最近剛剛遭到色情廣告的入侵,這項漏洞將會導致...
發表于 2018-01-12 16:42:40
  【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   2018年,一場始料未及而又具有顛覆性意義的技術革命,正在瘋狂來襲,主角就是——區塊鏈。   區塊鏈技術,被認為是繼蒸汽機、電力、互聯網之后,下一代顛覆性的核心技術,如果說蒸汽機釋放了人們的生產力,電力解決了人們基本的生活需求,互聯網徹底改變了信息傳遞的方式,那么區塊鏈作為構造信任的機器,將可能徹底改變整個人類社會價值傳遞的方式。   區塊鏈這兩...
發表于 2018-01-05 15:46:15
  【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   在 2017 年還剩最后三天的時候,微信小程序上線了「小游戲」板塊,千呼萬喚后,微信小程序終于正式支持游戲了。這昭示著騰訊微信正式擁抱H5手游市場,給多年來一直等待H5游戲機遇的開發者送上了終極新年大禮包。目前,只需要將微信客戶端升級到 6.6.1 版本,就能體驗微信的這個重磅新功能了。   多種進入方式 暫無獨立入口   現在,...
發表于 2017-12-29 16:09:24
  【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   掐指一算,2017即將翻篇,春節還遠,跨年已近,圣誕節、元旦節也扎堆來襲。2017年中國移動游戲市場在整體規模繼續增長的同時,廣大游戲企業也在激烈的市場競爭中或泯然于眾、或掙扎求生、或凱歌高奏。那么2018年游戲行業又將面臨什么新的局勢,今天就讓我們來聊一聊。   “吃雞”類游戲2018年有望延續熱潮   《絕地求生》引爆吃雞游戲熱潮,騰...
發表于 2017-12-15 17:01:32
  最近,除了比特幣屢創天價外,區塊鏈技術也被炒得火熱,一種區塊鏈擼貓的游戲突然火遍以太坊,短短一周時間就讓以太坊網絡幾乎癱瘓。   首先,我們先來了解一下,這款神奇的游戲名叫《CryptoKitties》,加密貓是一種基于區塊鏈的游戲類項目,游戲應用和區塊鏈的成功結合,說明區塊鏈行業進入了一個新的階段。   區塊鏈是互聯網的價值回歸   區塊鏈是互聯網的價值回歸。從技術角度...
發表于 2017-12-08 16:13:19
  【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   從1998年至今,我國電子競技經過了3個發展階段。其中1998年至2008年屬單機電競時代,2008年至2016年屬網游電競時代,2016年至今為移動電競時代。   數據顯示,2017 年 1-6 月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入已突破360億,同比增長 43.2%,占中國游戲市場實際銷售收入的 36.1%;其中,移動電子競技游戲市場實際銷...
發表于 2017-12-01 16:25:21
  【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   近日,荷蘭一家研究公司在最新的一份報告中指出,今年預計全球游戲市場規模將達到 1089 億美元,同比增長 7.72%;手機游戲市場規模將達到 353 億美元,同比增長20.34%;其中,中國預計游戲市場規模將達到 275 億美元,同比增長 11.79%;2017 年和2018 年手機游戲市場規模將達到 146 億美元和 172 億美元,同比增長30....
發表于 2017-11-24 15:38:21
  【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   若問2017年最火的游戲是什么?《絕地求生:大逃殺》必然是當仁不讓的大熱點。甚至隨著《絕地求生》的成功,大逃殺游戲成為業內競相模仿的對象,吃雞手游一夜之間火了起來,各式各樣的吃雞手游紛紛上線,爭取先賺一波眼球。   經過一段時間的混亂之后,在有關部門對大逃殺類游戲的態度不置可否之時,不少匆忙上線的手游被整頓下架。而在剔除了不符合市場規則的雜草之后...
發表于 2017-11-17 16:17:02
  【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   你可能已經發現了,身邊的朋友每天都在嚷嚷著吃雞吃雞!當你還在納悶什么是“吃雞”時,網易、小米、騰訊已經在“吃雞”的戰場上狹路相逢、正面開戰了......   這一切,都要從《絕地求生:大逃殺》這款游戲說起......      “吃雞”類游戲迎來前所未有的激烈競爭   所謂“吃雞”游戲,指的是大逃殺類的FPS/TPS游戲,《絕地求生...
發表于 2017-11-10 14:52:47
  【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   目前游戲流量紅利正在逐漸消失,整個游戲市場的增長速度也在放緩。據數據顯示,截至2017年,依舊活躍的游戲研發商約為2600個比之前銳減七成。   相對于游戲市場的逐漸冷淡,游戲細分卻再掀波瀾。從之前的切水果和消消樂到如今大熱的王者榮耀以及吃雞游戲。這些游戲成功的背后無疑是內容細分起到了非常大的推動作用,而隨著信息的扁平化傳播,游戲內容細分已經足...
發表于 2017-11-03 14:45:00
        【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   近段時間,多家上市游戲公司發布了2017年Q3財報。從各家企業Q3的財報數據來看,國內A股的上市游戲公司幾乎都面臨增長停滯的問題,其中巨人、游族已經出現個位數增長,而天神娛樂、昆侖萬維、愷英網絡等則是依靠收購達到了不錯的增長,但本質上同樣開始增長遇到困境。   值...
發表于 2017-10-13 14:30:11
  2017年手游收官戰已經臨近,許多廠商也在馬上到來的Q4亮出了自己的底牌。回顧過去的大半年,SLG無疑是在MMORPG之外上升勢頭最猛、產品最密集的一個品類,包括騰訊、網易在內的不少廠商都推出了SLG產品,SLG市場已經形成了群雄割據的局面。   看似這個品類已成為紅海,但對于中小團隊而言也并不是沒有機會。一方面,《阿瓦隆之王》《王國紀元》《列王的紛爭》《喪尸之戰》等在海外成績不俗的國際化S...
發表于 2017-09-29 14:22:38
  這兩年,資本市場青睞游戲行業有目共睹。之前海外游戲業的并購熱潮也持續了一段時間。近期國內企業到海外“買買買”的熱情又重新點燃,其中不乏金額巨大、影響力廣闊,如騰訊4億元入股網游《絕地求生》開發商Bluehole、奧飛娛樂出資1.06億收購韓國動漫公司FunnyFlux60.02%股權。與此同時阿里大文娛也宣布成立游戲事業群,強勢殺入。   阿里收購簡悅背后 補強游戲打通大文娛任督二脈 ...
發表于 2017-09-22 16:58:39
  隨著第四季度的來臨,2017年逐漸接近尾聲。在未來的這3個月里,也是各大廠商沖擊年度業績的最后機會。目前,有多家廠商對于今年最后一階段的產品計劃已基本敲定。對此,上方網進行了篩選匯總,針對50家手游公司整理出了《2017年Q4手游產品發行計劃一覽表》,為業內人士提供參考。   此次共篩選了包括騰訊游戲、網易游戲、中手游、掌趣科技、龍圖游戲、蝸牛游戲、愛奇藝游戲、黑桃互動等多家手游公司...
發表于 2017-09-15 15:36:39
  【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   近一年內,日式二次元游戲開始在市場中備受寵愛,大量立繪中衣著暴露的小姐姐、妖怪進入宅男宅女的手機,“下作乳量”和“胖次領域”也成為玩家津津樂道的“福利”。   目前二次元已經成為大中小游戲廠商的一條必備產品線。根據騰訊互娛的一組公開數據顯示,2016年,整體動漫市場的用戶規模已達3.1億,且年輕女性用戶顯著增長。二次元已經不再停留在一個小眾的文化中...
發表于 2017-09-08 15:43:47
  【本文為上方網原創 轉賬請注明出差】   在當前手游語境下,SLG實際是指代策略游戲。但一般意義上,SLG在國內被稱作“策略戰棋”游戲,主語部分為“戰棋”,具有回合制要素。代表作品多是單機,如《文明》《英雄聯盟》《國王的恩賜》等系列。而該表述中的縮寫SLG,實際是“Simulation Game”(模擬游戲)。   SLG游戲在端游時期就已經十分流行,今年隨著移動游戲的飛速發展,移動端SL...
發表于 2017-09-01 13:21:05
  【本文為上方網原創 轉載請注明出處】   金秋九月,丹桂飄香。游戲企業財報消息已經接近尾聲,上方網小編在近幾期的《目光》欄目中陸續收集了近40家知名游戲廠商和企業的財報。   從整體財報看,大部分的游戲企業業績十分的亮眼,移動游戲成為各家業績增長的最大亮點。比如,騰訊上半年手游收入148億首超端游、網易上半年手游營收占據了72.4%……   從廠商需求層面看,細分領域和運營模式成...
發表于 2017-08-25 12:01:01
  又到了各大游戲企業交成績單的時節,即上期騰訊、網易等9家公司之后本周《目光》專欄又新錄入18家公司財報。其中不乏完美世界、游族網絡、英雄互娛、巨人網絡等行業巨頭。從各大企業發布的財報來看,上半年持續之前游戲行業強勢發展的勁頭,各家業績較同期都有所增長,移動游戲成為業績紅利爭奪點。   下面就讓我們看看,2017年上半年各家企業財報的詳細情況。   完美世界2017上半年財報營收35...
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