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《目光》:繼互聯網之后又一個經濟騰飛點 區塊鏈+游戲或將爆發(第152期)

2017-12-15 16:54 作者: 轉載出處:上方網 推薦人:一飛

  最近,除了比特幣屢創天價外,區塊鏈技術也被炒得火熱,一種區塊鏈擼貓的游戲突然火遍以太坊,短短一周時間就讓以太坊網絡幾乎癱瘓。

  首先,我們先來了解一下,這款神奇的游戲名叫《CryptoKitties》,加密貓是一種基于區塊鏈的游戲類項目,游戲應用和區塊鏈的成功結合,說明區塊鏈行業進入了一個新的階段。

  區塊鏈是互聯網的價值回歸

  區塊鏈是互聯網的價值回歸。從技術角度解釋,區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式。

  所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學算法。狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構,并以密碼學方式保證不可篡改和不可偽造的分布式賬本。

  廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證存儲數據、利用分布式節點共識算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算范式。

  區塊鏈在游戲行業擁有巨大的潛力

  自區塊鏈技術誕生以來,世界范圍內各行各業的機構與團體都開始不斷的嘗試開發這一技術,使得區塊鏈技術的影響力在探索中快速的得到擴展。目前,區塊鏈技術已經得到了開發及投資者的青睞,而且加入區塊鏈技術的諸多應用也在普通民眾的日常生活中扮演著越來越重要的角色。甚至有多位行業大佬已經斷言區塊鏈是繼互聯網之后又一個經濟騰飛點。

  近年來,全球游戲市場以兩位數的速度增長,去年的營業收入達到910億美元。SuperData Research稱,這是“數字游戲市場和可玩媒體世界收入最高的一年”。盡管最大的增長來自移動游戲等領域,但是,新技術有可能徹底顛覆游戲市場,提供新的發展機會。其中一種技術——區塊鏈——可能擁有最大的長期潛力。

  目前中國游戲行業既擁有國際化、跨越式的發展機遇,又面臨渠道中心化導致的一系列制約因素。區塊鏈是游戲行業一個巨大的新機會。基于區塊鏈技術去中心化的分布式賬本機制,其分布式計算、智能合約、能保密、難造假等特點能夠為游戲行業帶來相對公平的競爭環境,相對合理的資源配置模式。從而激發出中國游戲創作者和開發者的熱情與中國游戲產業的優勢。

  區塊鏈技術將解決目前游戲行業面臨的問題

  新的理念和優秀的技術給游戲行業帶來了新的希望,此前國內游戲產業存在的諸如分發渠道被巨頭壟斷,真實流量稀缺且價格高昂;游戲研發CP分成比例極低;游戲生命周期越來越短,玩家流失嚴重;玩家虛擬財產毫無保障,隨時可能憑空消失以及游戲環節缺乏信用機制等“頑疾”在區塊鏈上都可以找到完美的解決方案。

  區塊鏈的去中心機制可以讓游戲產業鏈去掉渠道環節,實現價值回歸;確權機制可以給玩家的裝備、游戲幣等虛擬財富都以統一的代幣來確定歸屬,變為玩家的數字資產;中間環節的剔除能夠讓玩家和開發發行團隊回歸到整個游戲生態鏈的核心位置,同時流量成本與運營推廣成本也能夠獲得大幅度的降低。每一個環節的優化改善最終促使整個游戲生態走上健康且富有創造性的高速發展之路。本屆區塊鏈游戲應用論壇上我們邀請到了國內著名的區塊鏈項目負責人,大型交易平臺相關人士等一起探討區塊鏈在游戲產業的詳細應用場景。

  而使用區塊鏈技術的游戲,讓自身的虛擬物品交易從某種意義上變成了現實中的交易,也就是說,自己在游戲中的虛擬財產,真正無阻礙的轉變成現實資產。現在對于網絡上的虛擬財產的重視以及虛擬財產和現實財產的互通做的并不到位。很多玩家的虛擬財產花費了大量時間精力卻往往得不到保障或者很難轉化成手中的財富,盡管現在存在很多的游戲交易平臺甚至是通過貼吧等信息平臺交易。但,相信走過這些渠道的玩家大多數都或多或少被“吃掉”過自己的虛擬物品吧。這些第三方很難保證每一次的交易都不會出現問題,沒有第三方是可以長久信任的,一旦出現問題,那可能就是整個虛擬財產的災難。而區塊鏈去中心化,省去了虛擬財產交易第三方,隨時隨地可以轉換虛擬財產,為各位玩家在游戲上所消耗的心血能夠值得架起了安全的橋梁。

  區塊鏈將顛覆目前游戲的經濟

  每當一款游戲到其生命末期,也是通貨膨脹最嚴重的時候,游戲發行方可以完全摒棄游戲幣經濟體系而專注于鉆石元寶貨幣,仍然可以通過PVP手段來刺激玩家對鉆石元寶的消費,由于兩種貨幣的發行權都在發行方手中,所以這種做法不會引起虛擬經濟失衡問題。

  但引入區塊鏈代幣將使發行方喪失游戲貨幣發行權,同時也徹底失去了對游戲經濟的人工干預手段,虛擬游戲經濟的運轉秩序也將徹底市場化。甚至當很多游戲都以區塊鏈代幣作為流通貨幣后,就能為以后打通不同游戲,構建一個大型游戲聯盟所需的經濟基礎。

  將區塊鏈代幣應用于游戲,并不僅僅是顛覆游戲行業,這個行為具有更為重大的現實意義。

  互聯網等相關技術的發展不僅讓虛擬游戲擬真化程度日益提升,也讓現實開始逐漸向虛擬世界靠攏。將比特幣等代幣引入游戲,不僅可以通過游戲來模擬金融交易中的流程,研究可能出現的各種問題,甚至還能通過設計游戲,找到比比特幣更加高級、跟安全的全新貨幣算法。

  究其原因,就是這種貨幣的唯一和可追溯性讓各國央行可以更好的打擊洗錢、逃稅等非法行為,但是區塊鏈技術所需要的畢竟是一個去中心化的環境,如果在金融領域大規模使用區塊鏈和比特幣這樣的虛擬貨幣,意味著各國央行將失去貨幣發行權和交易節點的作用,而且在目前的網絡架構下有著服務器這樣的中心點存在,反而在安全上會引發眾多問題,目前顯然不合適進行此類活動的試點。

  而在游戲中的話就完全沒有問題了。通過一款模擬金融交易的游戲,使用專門的服務器進行貨幣生產(也就是“挖礦”),另外配置有專門的服務器進行交易監管,保證每一本賬本上都能同步所有的交易記錄,并給與相對的虛擬貨幣上打上“標簽”,就能在虛擬環境中進行區塊鏈和虛擬貨幣的測試了,這既是一款游戲同時也是一次大型的測試,一舉多得。

  我們需要通過研究游戲,找到一種上限更高,符合社會發展的更高級算法,將其替代現有的虛擬貨幣。在更好的貨幣類型誕生之前,這種貨幣只適合存在于獨立的虛擬空間中,游戲就是這種虛擬空間的最佳形式了。

  游戲是把區塊鏈帶入主流人群的超級力量

  游戲的力量是非常強大的。今天只是可愛的養貓游戲,但未來可以想像一下,如果把pokemon這樣的游戲、把實時AR或VR游戲,或者已經被證明成功的游戲運用到區塊鏈上來,估計也能帶來爆發。

  舉幾個簡單的例子,像德州游戲,之前德撲圈被高價收購,團隊在短短二三年時間獲得極高的回報。那么,想象一下,如果把德州游戲搬到區塊鏈上,會不會更有吸引力?因為區塊鏈上無法作假,無法篡改,不可能出現操縱的可能,這樣對于真正的玩家來說,吸引力極大。

  還有,就是虛擬帝國經營類游戲,用戶可以購買原材料,各種組合、各種養成,包括武器、軍隊、給養、土地等物資。諸如此類還有很多,最重要的是這些游戲的資產是第一次真正屬于個人,而不是屬于游戲運營方,而且最關鍵的是所有的虛擬物品,游戲運營方也不可能濫發,也不可能搞出一個超級裝備,大家都在公平的預定的智能合約范圍內玩,這一定更加精彩。這個時候個人所擁有的虛擬裝備可能也會更值錢。可能是人類歷史上第一個真正屬于玩家的時代要來臨。

  如果有更多的受歡迎的游戲,會促進區塊鏈行業進行更多的易用性探索,這對區塊鏈行業來說是一大好事。一旦加密貓成功的證明了區塊鏈游戲的可能性,同時,關于虛擬財產個人所有的觀念,關于虛擬支付的概念會逐步深入人心。

  最后

  游戲業有望在區塊鏈時代迎來新一輪增長。區塊鏈+游戲,很可能會創造新的奇跡。我們非常期待,技術進步能夠帶給大家一個更加公平、透明的世界。


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